🎯 Votre mission
Remportez des plis pour remplir votre panier. À la fin de chaque manche, le plus gros panier remporte 1 Pomme d’Amour (en cas d'égalité, chaque gagnant en reçoit une). Accumulez-en 5 pour gagner, ou jouez un nombre de manches défini.
Des cartes à croquer, des dés capricieux et des retournements de situation… Dans Pomme qui Peut, chaque récolte réserve une surprise !
📖 Je préfère lire les règles écritesConnexion au verger…
Qui rejoint la récolte ?
Jouez directement face à trois IA.
Le Solo démarre directement.
En Solo, la partie commence directement.
Saisissez votre code d’invitation
Un petit rappel avant de lancer les dés ?
Remportez des plis pour remplir votre panier. À la fin de chaque manche, le plus gros panier remporte 1 Pomme d’Amour (en cas d'égalité, chaque gagnant en reçoit une). Accumulez-en 5 pour gagner, ou jouez un nombre de manches défini.

Dé Pomme · Quelles cartes sont prioritaires ? Impaires, paires, multiples de 5, doubles ou toutes.

Dé Condition · Comment les départager ? Plus haute, plus basse, proche ou loin de 30.

Dé Récolte · Combien distribuer ? De 4 à 7 cartes à chaque joueur, sur six faces : 4 · 5 · 5 · 6 · 6 · 7.
À retenir : les catégories du Dé Pomme dépendent de la valeur jouée, pas du nom de la famille. Une Canada 55 est donc prioritaire sur « Golden » ; une Arc-en-ciel choisie à 33 l'est sur « Canada ». Seules les véritables cartes Golden valent 2 pommes au Panier.
Chaque joueur pose une carte. On ne compare d’abord que les cartes correspondant au Dé Pomme. S’il n’y en a aucune, toutes peuvent gagner. Le Dé Condition départage les candidates. Le gagnant récolte le pli et joue le premier au suivant.
Golden rapporte 2 pommes ; Acide (0) ne rapporte rien ; Gâtée (61) retire 1 pomme. Arc-en-ciel : choisissez une valeur de 0 à 62. Bicolore : choisissez une des deux valeurs imprimées avant de jouer. Canada : échange de mains ou de cartes après le pli, selon le numéro.
Valeur 0 neutre : l’Acide et l’Arc-en-ciel jouée à 0 ne sont prioritaires ni pour Paires, ni pour Impaires, ni pour Multiples de 5, ni pour Doubles. Si aucune carte n’est prioritaire, le Dé Condition départage toutes les cartes. À valeur égale : carte à valeur unique > Bicolore > Arc-en-ciel ; à égalité restante, la première jouée l’emporte.
Une grosse valeur ne gagne pas forcément ! La catégorie prioritaire passe avant la condition. Et même si une carte Golden ne gagne pas le pli, elle rapporte 2 pommes à celui qui la ramasse.
Granny29
Pink54
Granny41
Golden50Seules les cartes impaires (29 et 41) peuvent gagner. La plus haute est 41. La Pink 54, pourtant plus grande, et la Golden 50 ne sont pas prioritaires.
Imaginons qu'un joueur récupère ces quatre cartes à la fin d'un pli.
2 + 1 + 0 − 1 = 2. Le score d'un panier ne descend jamais sous zéro. Chaque carte du pli rejoint normalement le panier du gagnant, avant la résolution des éventuels effets Canada.
Bicolore49 / 14🍏🍎 Exemple Bicolore : cette carte propose deux valeurs. Choisissez 49 pour jouer impair, ou 14 pour jouer pair.
Canada33🍁 Exemple Canada : la 33 demande à chaque joueur ayant encore des cartes en main d'en donner une face cachée au joueur de droite après le pli.