01
Lancer & conserver
Chaque joueur lance 7, 8 ou 10 dés, selon le mode choisi. Après chaque lancer, il peut sélectionner les dés à conserver définitivement, puis relancer les autres. Il faut conserver au moins un nouveau dé pour pouvoir relancer.
Un Héron obtenu est automatiquement conservé. Un dé déjà conservé ne peut plus être relancé pendant ce tour, sauf avec le Guide Loup. En mode D8, chaque dé possède sept animaux et la face 🔄 : elle fait immédiatement relancer ce dé gratuitement jusqu’à obtenir un animal. Les relances 🔄 ne comptent pas comme des lancers supplémentaires.
02
L’Angoisse du Héron
En dehors de l'Étang Paisible, dès qu'un joueur cumule trois Hérons ou plus, son tour prend fin immédiatement : aucun déplacement, même si d'autres combinaisons étaient présentes. Cette règle s'applique également aux relances et aux modifications de dés.
Le Guide Lion conserve son pouvoir de sauvetage ponctuel : les Hérons ne comptent alors pas dans la combinaison. Si le premier lancer donne au moins quatre Hérons, l'Étang prime sur l'Angoisse.
03
L'Étang Paisible
Quatre Hérons ou plus dès le premier lancer ouvrent l'Étang Paisible. Réservez tous ces Hérons, puis relancez gratuitement tous les dés non réservés, sans limite de lancers.
Si un ou plusieurs nouveaux Hérons apparaissent, réservez-les et recommencez avec les dés libres. Dès qu'un lancer ne révèle aucun Héron, ou si tous les dés sont réservés, le tour se termine. Les autres animaux n'interviennent pas.
Le joueur actif n'avance pas ; chaque adversaire recule d'une case par Héron obtenu, soit au moins quatre cases. Sur huit D8, le recul maximum est de huit cases. Les protections et le Guide Serpent continuent à s'appliquer.
04
Combinaisons et Puissance du Guide
| Combinaison | Avancement / effet |
| 3 identiques | +1 case |
| 4 identiques | +2 cases |
| 5 identiques | +5 cases |
| 6 identiques | +7 cases et régénérer son Guide |
| 7 identiques | +9 cases et échanger son Guide |
| 8 identiques | +10 cases et choisir : régénérer ou échanger son Guide |
| 9 ou 10 identiques (mode 10 dés) | Palier plafonné à +10 et même choix (provisoire) |
Seule la plus grande série d'animaux identiques est récompensée. Ni double paire, ni full, ni sept animaux différents, ni bonus sans Héron. Les petits groupes présents à côté de la meilleure série ne s'additionnent pas.
Puissance du Guide : si la plus grande série est constituée de l'animal de votre Guide, le nombre de cases gagné est doublé. Par exemple, cinq Loups avec le Guide Loup : +10 cases au lieu de +5. Les effets supplémentaires des grandes séries ne sont pas doublés. En cas d'égalité entre séries maximales, l'animal Guide est prioritaire. Le doublement est passif et indépendant de l'utilisation du pouvoir ponctuel.
Les 7 Guides animaux
Un Guide unique est attribué aléatoirement à chaque joueur. Il s'épuise après usage, puis peut être régénéré. Les sept Guides sont jouables et chacun offre une manière différente d’intervenir. Tous les pouvoirs sont validés pour la version sans cartes Jeu.
🐺 Loup · relancer n’importe quel dé, même un Héron réservé (hors Étang)🐂 Taureau · +2 cases après une combinaison réussie🐍 Serpent · annuler un recul et avancer de 1 case (sans cascade)🦁 Lion · sauver une combinaison lors de l’Angoisse du Héron (Hérons exclus du score)🦅 Aigle · révéler deux faces possibles d'un dé, choisir ou conserver l'originale🦌 Cerf · transformer un dé non-Héron en animal déjà présent🪶 Héron · Patience : sacrifier un lancer restant pour choisir une face réellement présente sur un dé, qui devient réservé (le troisième Héron reste dangereux)
Les cases spéciales
Le plateau compte 63 cases, réparties en sept zones de neuf. Chaque animal dispose d’une case dans sa propre zone : Loup 8, Taureau 15, Serpent 24, Lion 32, Aigle 41, Cerf 48 et Héron 60. Les cases 30, 37, 39, 46 et 59 sont désormais neutres. Les cases à effets sont réutilisables à chaque arrivée normale. Les déplacements qu’elles provoquent n’activent pas d’autres effets en cascade. Le mode « usage unique » reste disponible dans le laboratoire.
🐺 Loup (8) · +1 lancer au prochain tour réellement joué, sans cumul🐂 Taureau (15) · tous les joueurs avancent de 3 cases🐍 Serpent (24) · rejoint le pion le plus proche, juste derrière🦁 Lion (32) · tous les adversaires reculent de 3 cases🦅 Aigle (41) · échange de position avec un adversaire🦌 Cerf (48) · Totem des Souvenirs : redressez votre Guide utilisé OU avancez de 2 cases ; si déjà prêt, avancez de 2 cases🪶 Héron (60) · reculez de 10 cases, sans tour sauté ; arrivée en 63🌀 Rotation · échange les Guides🔄 Échange · +1 case pour vous / −1 pour un adversaire🛡️ Protection · protection jusqu’au prochain tour (case 38)✨ Régénération · tous les Guides redeviennent disponibles🌿 Émerveillement (21 et 55) · passez votre prochain tour et restez protégé jusqu’à ce qu’il soit sauté
Composition des dés sélectionnés
Mode D6 : dix dés historiques spécifiques à six faces. Modes D8 : sept, huit ou dix dés identiques avec sept animaux et une huitième face 🔄 (relance gratuite).
8 D8 : chaque animal possède 1 chance sur 7 après résolution des faces 🔄. Étang Paisible : 4 Hérons ou plus au premier lancer (1,80 %).
Ce que nous testerons en priorité
Comparaison de 8, 7, 10 D8 et 10 D6 sur 10 000 parties par mode, recul de 4 à 8 cases à l'Étang en 8 D8, risque de l'Angoisse dès le troisième Héron, Puissance du Guide et performances des trois stratégies d'IA.
Volontairement absents : cartes Jeu, Épreuves, types élémentaires et extensions. Tous les effets de cases sont utilisables sans cartes. La case 63 remplace temporairement l'arrivée de l'ancien livret à 60 cases.